General Nerdness | Página 1 de 4

How to make a Zelda style dungeon for TTRPGs

Feb 13, 2021

Dungeons! … can become a boring railroad, but they don’t have to. Personally whenever I think of dungeons I don’t actually think of TTRPGs, I think of The Legend of Zelda. Stone Tower, Water Temple, Fortress of Winds, Tower of the Gods… the list goes on. Is there a secret to a Zelda dungeon? Can we reverse engineer a Zelda style dungeon into our TTRPGs?

A catacomb picture

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The Dwendalian War Inciting Incident

Dec 29, 2020

I’m running a Wildemount campaign and this is the encounter I ran in our last session. It was 100% improvised at the time, but I liked it and I decided to write it down as a proper encounter, so here it is! Normal[?] content will resume next time :3

An Opera House

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The Golden Rule of TTRPGs

Dec 22, 2020

The Golden Rule of TTRPGs is a variation of: these rules are just recommendations you are the final arbiter of what your game actually needs and you should feel free to ignore or modify these rules as required. It is very good advice, so why do I have conflicting feelings towards it? Today I argue with myself and get nowhere except a bit enlightened.

A wall to wall filled bookcase

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T. Monk's Advice on RPGs

Nov 24, 2020

A beatdown piano with the legend Marshal & Mendel. Established 1853. Albany, New York

In 1960 Steve Lacy wrote down advice given to him by the ever great Thelonious Monk. This list, entitled “T. Monk’s Advice (1960)” has come down amongst jazz players ever since. Jazz is an improvised form of music, but improvised does not mean “random”, improvisation comes from an agreed framework… very much like we improvise the RPGs we play. We agree on a framework, game rules, and we begin playing from there.

Today we apply T. Monk’s Advice to RPGs.

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Qué tan a menudo tirar los dados en Dungeons & Dragons

Nov 18, 2020

Un par de dados d20. Uno negro, mostrando un uno. Y otro verde, mostrando un 15

¿Qué tan a menudo en una sesión de D&D tiras dados? Hay gente que tira para todo y hay gente que preferiría nunca tirar. Pero ¿hay un número al qué apuntar de con qué frecuencia tirar?

Si pensamos que tirar un éxito como algo positivo para los PCs ¿Cuantas tiradas pueden esperar hacer antes de tener éxito? Si alguna vez has conocido a alguien a quien no le gusta tirar, porque podrían fallar ¿has considerado qué realmente deberían tirar más en vez de menos?

Hoy vamos a hablar de estadísticas, y dar muchas opiniones sobre cómo funciona tirar dados en Dungeons & Dragons.

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How often to roll dice in Dungeons & Dragons

Nov 18, 2020

A couple of d20 dice. One black, landed on a one. The other one green, landed on a 15

How often per D&D session do you roll dice? There’s people who roll for everything and people who’d prefer never to roll at all. But, is there a sweet spot of how often should players roll?

If we think of rolling a success as a net positive for PCs, how many rolls can they expect to make before succeeding? If you’ve met that person who doesn’t like rolling because they might fail, have you considered maybe they should roll more often instead of less?

Today we talk about statistics and give plenty of hot takes on how rolling works in Dungeons & Dragons.

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The role of dice in role playing games

Sep 21, 2020

A standard set of polyhedral dice for RPGs

Do you know what is the intended tone of the game you are playing? All games have influences, and all games are better at emulating specific themes, feelings and ways of play compared to others. Some are good at drama others are better at action. Some support heavy role play in their mechanics others are more of a tactical experience. But most use dice.

How does the dice influence the experience of the game? Today I compare the two RPGs I have most experience with The Veil and D&D and in the process I make a ton of hot takes of ways to run D&D.

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El rol de los dados en los juegos de rol

Sep 21, 2020

Un juego de dados poliedricos estandar

¿Cuál es el tono con el que se diseño el juego que estas jugando? Todos los juegos tienen influencias, y cada juego es mejor emulando temas específicos, sentimientos y modos de juego al compararlo con otros. Algunos son buenos con el drama, otros con la acción. Algunos le dan soporte al roleo en sus mecánicas y otros son más bien tácticos. Pero la mayoría usa dados.

¿Cómo influyen los dados en la experiencia de juego? Hoy comparo los dos RPGs en los que tengo más experiencia The Veil y D&D in el proceso hago muchas declaraciones polémicas de cómo llevar una sesión de D&D.

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Cómo escribí una aventura de D&D usando Emacs

Sep 05, 2020

Arcane Moon ya esta disponible!

Emacs & org-mode juntos son definitivamente la mejor experiencia para escribir, me permitió organizar mi proceso, escribir, exportar a PDF y hacer revisiones rápidamente. Yes, soy developer, y si, Emacs es mi IDE preferido, sin embargo, incluso si tu uso es diferente al mio, creo que hay mucho que puedes sacar de usar emacs, aunque tome algo de tiempo en configurar.

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