Diplomacy: probando un juego de 65 años

May 14, 2020


Europa en 1900

Isla de Wight, 22 de enero 1901. La Reina Victoria del Reino Unido de la Gran Bretaña e Irlanda ha muerto. Presentes para el momento están su hijo y sucesor, el ahora Rey Eduardo VII y su sobrino Wilhelm II, no lo sabe pero será el último Kaiser de Alemania. Con la muerte de Victoria la paz en Europa es lo más frágil que ha sido desde que Otto von Bismarck fuera forzado a renunciar en 1890. Al sur, el Imperio Otomano esta en crisis, las revueltas internas solo han remarcado que el Sultán Abdul Hamid II no esta listo para el siglo XX. Todos saben que la guerra es inevitable, los imperios de ayer están desesperados por mostrar que aun tienen poder y Wilhelm esta ansioso de demostrar la fuerza de la modernidad.

… Hoy hablamos del mejor juego de estrategia que he jugado en años: Diplomacy.

Diplomacy es un juego de estrategia diseñado originalmente en 1954. Coloca a siete jugadores en el papel de los líderes políticos y militares de los super poderes europeos a principio del siglo XX: Inglaterra, Rusia, Alemania, Francia, Turquía, Italia y Austria. A simple vista es igual a Risk, pero a diferencia de Risk no es posible ganar en Diplomacy solo con tener más unidades o con una tirada suertuda de los dados. Para ganar en Diplomacy los jugadores tienen que hacer diplomacia y negociar.

Cómo jugar

El juego esta dividido en años, cada año tiene tres temporadas: Primavera, Otoño e Invierno. Esto hace que el juego sea intenso y dramático. Hablar de “Avanzamos en el otoño de 1903” es infinitamente más satisfactorio que decir cualquier otra cosa.

Durante la campaña los jugadores intentarán tomar control de 18 Supply Centers en el mapa. El primer jugador, o grupo de jugadores, en lograrlo gana el juego. De modo que una alianza en el momento justo puede ganar el juego. Estos Supply Centers normalmente están representados por puntos o cuadros en el mapa.

El mapa al principio del juego El mapa al principio del juego

Hay dos tipos de unidades Flotas (F) y Ejércitos(A) Las flotas pueden moverse sobre el agua y atracar en una ubicación costera, o moverse entre ubicaciones costeras contiguas. Los ejércitos se pueden mover entre ubicaciones terrestres, pero para moverse sobre el agua necesitan la ayuda de una Flota.

En el mapa las flotas están representadas por triángulos y los ejércitos por círculos

Durante la Primavera y Otoño estas unidades pueden hacer cuatro acciones diferentes: Hold, Move, Convoy y Support. Todas estas órdenes se ejecutan al mismo tiempo, pero nadie sabrá las órdenes de los demás si no hasta que termine la temporada. Esto da espacio a que los jugadores negocien que va a pasar. ¿Qué tal si intercambiamos territorios? ¿Que tal si me permites pasar y hacemos un acuerdo de paz? … ¿Puedo confiar en qué no me vas a traicionar?

Move

Lo primero que vas a querer hacer durante un juego es mover tus unidades. Esto puede ser para tomar supply centers u obtener alguna ventaja táctica, cómo controlar algún cuerpo de agua. Aquí vemos tres movimientos:

Acción de movimiento Acción de movimiento

  • F Edi - Cly: Flota en Edinburgh se mueve a Clyde
  • F Lon - NTH: Flota en Londres se mueve al Mar del Norte
  • A Lvp - Yor: Ejército en Liverpool se mueve a Yorkshire

Esta es la notación de las órdenes. Diplomacy fue jugado por mucho tiempo por correo y de ahí heredamos esta convención.

Move también es la acción que utilizamos para atacar: nos movemos a un territorio que esta ocupado. Solo puedes moverte a un territorio adyacente y tienes que seguir las restricciones de los ejércitos y las flotas que mencioné antes.

Convoy (C)

Para que nuestro ejercitó en Yorkshire pueda moverse al continente necesitamos la ayuda de nuestra flota en el Mar del Norte, esta acción se llama Convoy. La flota mantendrá su posición al final de la temporada, pero el ejército se moverá. El Convoy es solo entre territorios adyacentes al cuerpo de agua dónde se encuentra la flota. Para nuestro ejemplo estas podrían ser: Londres, Bélgica, Holanda, Dinamarca, Noruega o Edinburgh.

Acción de convoy Acción de convoy

  • F Cly - NAO: Flota en Clyde se mueve al Atlántico Norte
  • F NTH C Yor - Hol: Flota en el Mar del Norte hace convoy a ejercito en Yorkshire para que se mueva a Holanda
  • A Yor - Hol: Ejército en Yorkshire se mueve a Holanda

Aunque mandemos una orden de convoy tenemos que mandar una orden de movimiento. Esto es porque nuestras flotas pueden hacer convoy a los ejércitos de otros jugadores. Esto presenta oportunidades estratégicas interesantes: si controlas el Mar Negro tienes bastante poder para negociar con Turquía y Rusia ¿Qué están dispuestos a dar a cambio de que les ayudes a moverse a través del mar?

Hold (H)

Nuestro ejercito esta ahora en Holanda y nuestra flota sigue en Mar del Norte. Ahora queremos entrar a Kiel. El ejercito alemán puede tratar de mantener la posición con una orden de Hold.

Acción de hold Acción de hold

  • F Kie H: Flota en Kiel mantiene posición

Si quieres defenderte de un ataque esta es la opción más directa. Es ordenar a un ejercito o flota mantener una posición hasta el final de la temporada.

Support (S)

Muchas veces, para defender o atacar una unidad, necesitará Apoyo. Ya que defender exitosamente un territorio solo es posible si se tienen números mayores o iguales a quien ataca; y atacar exitosamente solo ocurre si se tienen números mayores a quien defiende. Naturalmente esto significa que siempre te puedes mover a un territorio vacío, aunque tenga supply centers adversarios, porque la defensa es cero.

Acción de Support Acción de Support

  • A Hol - Kie: Ejercito en Holanda se mueve a Kiel
  • A Den S Hol - Kie: Ejercito en Dinamarca apoya el movimiento del ejercito en Holanda para moverse a Kiel
  • F Kie H: Flota en Kiel mantiene su posición

Normalmente el ataque de Holanda a Kiel fallaría porque Inglaterra esta atacando con una unidad y Alemania esta defendiendo con una unidad. Pero con el apoyo desde Dinamarca el ejercito en Holanda esta atacando con dos unidades contra una sola.

Al igual que Convoy puedes hacer una orden de Support a unidades de otros ejércitos.

Algunas restricciones

Para que una acción de Support sea exitosa la unidad que apoya tiene que poder desplazarse por si misma al territorio final. En nuestro ejemplo el ejercito en Dinamarca puede apoyar porque puede moverse directamente a Kiel. Desde luego, un ejercito no podría hacer Support a través de un cuerpo de agua, incluso si hubiera una orden de Convoy, porque en ese caso no podría moverse por si mismo.

Defendiendo y Atacando

Cuando un ejercito trata de entrar a un territorio necesita tener números mayores para adquirir control. Pero en Diplomacy cada territorio solo puede tener una unidad a la vez. Estos son algunos casos de ataque y defensa.

Ataque y defensa: caso trivial Ataque y defensa caso trivial

El caso trivial: cuando una unidad se mueve al mismo tiempo que otra sale. Esto cuenta como movimiento, no como ataque, pero al momento de enviar la orden A Hol - Kie Inglaterra no tiene ninguna garantía de que Alemania va a salir de Kiel F Kie - Ber entonces pudieran o no enfrentarse.

Move VS Hold

En un uno a uno la orden de Hold tiene éxito y la orden de Move falla. Porque los números del atacante no son mayores que los del defendiente.

  • A Kie - Ber
  • F Ber H

Ataque y defensa: Move vs Hold Ataque y defensa: Move vs Hold

Move VS Move

Cuando dos unidades se atacan la una a la otra ambos fallan. Porque la fuerza de cada atacante es uno, y la fuerza de cada defendiente es uno también.

  • F NTH - Nwy
  • F Nwy - NTH

Ataque y defensa: Move vs Move Ataque y defensa: Move vs Move

Move & Support VS Hold

Este es el ejemplo de Support una vez más. En esta ocasión el movimiento de Holanda a Kiel tiene éxito por el apoyo desde Dinamarca.

  • A Hol - Kie
  • A Den S Hol - Kie
  • A Kie H

De igual forma un ataque desde Dinamarca a Kiel tendría éxito si hubiera apoyo desde Holanda.

Ataque y defensa: Move & Support vs Hold Ataque y defensa: Move & Support vs Hold

Move VS Hold & Support

Así es como puedes incrementar los números de Hold en un territorio. De modo que si estuvieran atacando con más de una unidad también puedes defender con más de una.

  • F NTH S Hol
  • A Hol H
  • A Kie - Hol

Ataque y defensa: Move VS Hold & Support Ataque y defensa: Move vs Hold & Support

Move & Support VS Hold & Support

En este ejemplo Inglaterra esta atacando Kiel con tres unidades, y Alemania esta defendiendo también con tres. Entonces el ataque no es éxitoso.

Inglaterra

  • F HEL S Ruh - Kie
  • F Hol S Ruh - Kie
  • A Ruh - Kie

Alemania

  • A Ber S Kie
  • A Mun S Kie
  • F Kie H

Move & Support VS Hold & Support. Caso 1 Move & Support vs Hold & Support. Caso 1

Por el otro lado en este ejemplo Inglaterra ataca con tres unidades y tiene éxito porque Alemania solo tiene dos unidades para defender.

Inglaterra

  • F HEL S Ruh - Kie
  • F Hol S Ruh - Kie
  • A Ruh - Kie

Alemania

  • A Mun S Kie
  • F Kie H

Move & Support VS Hold & Support. Caso 2 Move & Support vs Hold & Support. Caso 2

Hay un último caso especial. Si una unidad esta apoyando y es atacada el Support falla. Aquí, Francia ataca a la flota en Holanda y entonces Inglaterra ataca Kiel con una fuerza efectiva de dos unidades. Al mismo tiempo que Alemania defiende con dos unidades.

Inglaterra

  • F HEL S Ruh - Kie
  • F Hol S Ruh - Kie
  • A Ruh - Kie

Francia

  • A Bel - Hol

Alemania

  • A Mun S Kie
  • F Kie H

Move & Support VS Hold & Support. Caso 3 Move & Support vs Hold & Support. Caso 3

Construcción de unidades

Al final de cada año, en el Invierno, los jugadores pueden construir unidades en sus Supply Centers originales. Eso quiere decir que todos pueden construir, a lo más, tres unidades por año. Pero nadie puede tener más unidades que el número de Supply Centers que controla. Si controlas trece Supply Centers, solo puedes tener hasta trece unidades en total.

Eso quiere decir que, si te arrebatan un Supply Center, al final del año vas a tener que destruir una unidad. Es un buen modo de reducir las fuerzas de los contrincantes sin derrotarlos en combate directo.

Construir y destruir unidades Construir y destruir unidades

  • Turquía puede construir una unidad más en cualquiera de sus Supply Centers originales
  • Inglaterra puede construir una, pero solo en Edinburgh porque hay unidades ocupando los otros dos
  • Francia tiene que destruir una unidad, cualquiera de ellas, porque perdió un Supply Center

Esas son todas prácticamente todas las reglas de Diplomacy, pero hay una última parte de la que hablé al principio: La diplomacia.

Prensa

Seguramente el modo más popular de Jugar Diplomacy es mediante un servicio en linea, mis amigos y yo estamos utilizando Backstabbr. Jugarlo en linea tiene dos ventajas: jugar asíncrono y jugar anónimamente.

La prensa en Backstabbr La prensa en Backstabbr

En nuestro juego cada temporada, primavera, otoño e invierno, duran 24 horas. Durante ese tiempo los jugadores planean, se comunican y pueden probar diferentes estrategias. Al jugar anónimamente cada quien es libre de hacer tratos sin que influyan juegos anteriores, personalmente me gusta jugar “in character” hablando en la voz de alguno de los líderes politicos de la época.

Mensaje de Francia, Primavera 1906

Mi señor ¿Cual es el propósito del desembarque de su ejercito en Holanda? Era mi entendimiento que se dirigirían hacia Europa Oriental y la conquista de Rusia, pero su ejercito tan cerca de la frontera francesa tiene a nuestra gente preocupada.

Tenga mi palabra de que los franceses no tomamos la traición a la ligera

Mensaje de Inglaterra, Primavera 1906

Señor mío. Es usted quien traiciona la paz que con tanto esfuerzo construimos.

Holanda ha sido parte de la corona desde el invierno de 1901. Esta cobarde narrativa no pasará a la historia.

Esta comunicación en Backstabbr se llama “Prensa” y es muy inmersivo pensarlo de esa forma, las cartas que se mandan los lideres los unos a los otros; o los diarios de otras naciones.


¡Muchas gracias por leer! Diplomacy ha sido una experiencia muy interesante durante esta cuarentena. Si te gustó este artículo puedes leer sobre Arkham Horror, otro juego de mesa genial. Y si te gustan los juegos de rol puedes leer sobre Ironsworn, que es un juego de rol gratuito.

– I Reyes